Bad Guy Mystery Planificateur de perks
Un ordre d'achat à suivre avec la boutique ouverte et un compte à rebours de lobby dans le coin.
Utilisez ce planificateur quand le Candy brûle un trou dans la boutique et qu’un aperçu de caisse est plus bruyant que votre dernière défaite. Les trois perks durent encore environ cinq secondes. Les rangs correspondent à la tier list des perks. Le contexte de rôle correspond au Hub des rôles.
Si vous ne possédez rien
Achetez Peekaboo. Arrêtez. Fermez l’interface de caisse. Jouez cinq manches dont le seul objectif extra est de cliquer l’invisibilité au bon moment. Cette ligne est le planificateur. Tout ce qui suit est une fourche.
Si vous tirez surtout Gentil
- Peekaboo — fondez en tournant, pas en restant debout.
- Sugar Rush — quittez les embrasures bondées.
- Snitch — seulement après les deux premiers, et seulement si vous aimez éclaireur pour un Protecteur en qui vous avez confiance.
Habitudes de cachette profondes : survivre en Gentil.
Si vous tirez surtout Protecteur
- Peekaboo — disparaissez après une révélation ratée.
- Snitch — pulsez la pièce où vous avez entendu une claque.
- Sugar Rush — si vous vous repositionnez déjà bien sans.
Habitudes de tir profondes : jouer Protecteur.
Si vous tirez surtout Méchant
- Peekaboo — survivez à la sortie de l’arme.
- Snitch — trouvez les derniers campeurs et le câlin Protecteur.
- Sugar Rush — deuxième approche après un raté, pas un substitut à l’espacement.
Habitudes de lancer profondes : gagner en Méchant.
Si vous tirez les trois à parts égales
Restez sur Peekaboo jusqu’à ce que ce soit automatique, puis achetez le deuxième perk pour le rôle que vous aimez, pas le rôle que vous souhaiteriez que la boutique vous vende. Une promesse de « chance Méchant » n’est pas un perk et n’est pas dans ce planificateur.
Ce qu’il ne faut pas acheter avec ce Candy
- Une caisse avant Peekaboo. Voir les objets.
- Dual Wield parce que ça ressemble à un perk. Voir les passes.
- Double Candy parce que vous êtes impatient après deux manches. Gagnez d’abord une semaine de sessions ; le guide Candy est le calcul du grind.
- Un script qui dit être un meilleur Snitch. Voir le Hub des scripts.
Contrôle de bind
Un perk planifié que vous ne pouvez pas cliquer est un plan gaspillé. Confirmez le bouton sur la page des commandes, puis lancez la checklist de manche une fois avec la boutique fermée. Si le compte à rebours touche zéro pendant que vous comparez encore des skins Duck, vous avez mal utilisé le planificateur.
Quand un quatrième perk sera livré, le journal des mises à jour recevra une date et cette page un quatrième titre. Jusque-là, trois outils, un premier achat, moins de caisses.
Exemples concrets
Vous avez assez de Candy pour un perk et vous êtes mort en Gentil dans une embrasure : Peekaboo, puis le paragraphe embrasure du guide de survie. Vous avez deux perks et vous ratez encore des tirs Protecteur : n’achetez pas Snitch pour « mieux voir » tant que vous ne pouvez pas retenir le feu sur un sprint ; relisez protéger. Vous avez Double Candy et toujours pas Peekaboo : le pass marche, le plan non. Fermez la caisse, achetez l’invisibilité, lancez la checklist de manche.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.
Que dois-je acheter avec mon premier tas de Candy ?
Peekaboo, quel que soit le rôle que vous espérez tirer.
Je main Méchant. Je saute Peekaboo ?
Non. L'arme vous termine encore. L'invisibilité est votre bouton de panique.
Snitch est-il jamais premier ?
Seulement si vous possédez déjà Peekaboo et que vous vivez dans les manches chasseurs. Même là, c'est un deuxième achat.
Double Candy change-t-il cet ordre ?
Il accélère seulement le tas. L'ordre reste Peekaboo, puis perk de rôle, puis caisses.
Je possède déjà les trois perks. Et maintenant ?
Arrêtez de planifier. Ouvrez des caisses pour le plaisir ou gardez le Candy. Le planificateur n'a pas de quatrième ligne tant que le journal ne dit pas qu'un nouveau perk existe.
Des frères et sœurs doivent-ils partager un plan de perk ?
Oui pour le premier achat : Peekaboo sur chaque compte. Les deuxièmes achats peuvent se séparer si un enfant main Protecteur et l'autre main Méchant.