Bad Guy Mystery Comment gagner en Méchant
Le lancer est plus faible qu'un couteau classique. L'espacement et la chasse au Protecteur sont les vraies armes.
Méchant est le fantasme bruyant et la carte la plus dure de cette expérience. Vous devez vider un lobby jusqu’à 14 autres joueurs avec un projectile qui rate quand vous vous tenez à l’intérieur de quelqu’un. Les joueurs venus de Murder Mystery 2 se sentent volés. La critique nomme cette difficulté. Cette page dit comment gagner quand même.
Lancez depuis un pas de recul
Le bâton, la brique, l’œuf, le pain, le teddy, l’oreiller, le canard et l’extincteur partagent une habitude : les lancers à bout portant ratent. Reculez jusqu’à voir un écart, puis lancez à travers. Si le premier coup échoue, ne spammez pas dans leur poitrine. Strafez, reset la distance, relancez. La tier list des armes classe les cosmétiques ; aucun n’annule cette règle d’espacement.
Entraînez l’écart dans une revanche calme. Un hit propre à mi-distance vaut trois claques cinématographiques qui n’enregistrent pas.
Mélangez, puis isolez
Vous apparaissez comme un autre visage sur une carte colorée. Marchez avec le groupe quelques secondes. N’équipez pas et n’armez pas en terrain ouvert. Détachez un joueur vers un prop, un escalier, ou le côté loin de l’énergie camion de glaces que le lobby promettait. Les cibles isolées ne peuvent pas être body-blockées par un Protecteur qui fait encore semblant d’être désarmé.
Après la première claque, le lobby sait qu’un Méchant existe. Accélérez. La checklist de manche dit que votre deuxième job est de trouver l’arme. Un Protecteur vivant est la seule personne qui peut vous terminer en un clic.
Chassez le Protecteur exprès
Regardez le joueur qui ne sprinte jamais avec la meute, qui vérifie les coins avec une caméra haute, qui refuse le Candy. Voilà votre shortlist. Forcez une révélation en menaçant deux Gentils dans leur ligne de vue. S’ils tirent et ratent, ils sont à vous. S’ils ne tirent jamais, ils sont peut-être un Protecteur prudent ou un Gentil effrayé. Dans les deux cas, vous savez maintenant qui fait attention.
Ne campez pas une arme tombée dans l’embrasure la plus évidente sauf si vous voyez les deux approches. Les Gentils lisent aussi le guide de survie.
Les perks quand vous êtes le chasseur
Sugar Rush referme les écarts après un raté. Peekaboo vous laisse disparaître quand l’arme sort. Snitch est le choix égoïste : cinq secondes de vision murale pour trouver les derniers Gentils ou le Protecteur collé à un prop. L’ordre d’achat est dans le planificateur de perks. Si vous ne possédez qu’un perk, Peekaboo sauve encore plus de chasses ratées qu’un boost de vitesse que vous oubliez de cliquer.
Un objet de boutique qui promet plus de chances Méchant n’est pas un plan. Les joueurs le disent inconsistent. Jouez la carte que vous avez.
Dual Wield et autres appâts Robux
Dual Wield a l’air d’un pass Méchant. C’est un extra cosmétique à 44 Robux, pas un mod de dégâts. Double Candy à 174 Robux farme l’économie, pas le lancer. Lisez les passes avant de dépenser pour « réparer » un rôle qui est censé être dur.
Des scripts promettent kill-all et silent aim. Ils enfreignent aussi les règles Roblox. Le Hub des scripts est la liste honnête des fonctions et l’avertissement de ban. Gagner avec un lancer que vous avez pratiqué est la version de ce guide qui marche encore après un patch.
Tempo et timer
Vous pouvez jouer trop lentement. Un Méchant timide laisse le timer sauver les Gentils. Vous pouvez jouer trop vite. Un Méchant bruyant meurt au premier Protecteur qui a gardé l’arme baissée. Alternez : un isolement propre, une relocation, une vérif Protecteur. Si le lobby est encore plein à une minute, arrêtez de poser et commencez à lancer depuis des écarts.
Quand vous perdez, notez si vous êtes mort d’un tir jamais vu ou d’un lancer jamais atterri. Ce sont des devoirs différents. Des tirs invisibles signifient que vous vous êtes annoncé. Des ratés signifient que vous étiez trop près. La page comment jouer est le règlement partagé ; cette page est le devoir du chasseur.
Videz le lobby ou non. Il n’y a pas de demi-victoire. Prenez la prochaine carte et lancez encore depuis un pas de recul.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.
Pourquoi mes lancers Méchant ratent-ils ?
Les hitboxes de près sont impitoyables. Reculez et lancez à travers un petit écart au lieu de vous tenir dans la cible.
Dois-je tuer le Protecteur en premier ?
Une fois un isolement réussi, oui. L'arme est le seul outil qui vous termine instantanément.
Dual Wield rend-il Méchant plus facile ?
Ça change votre look, pas la façon dont le lancer connecte. L'espacement gagne encore.
Quel perk les Méchants doivent-ils acheter en premier ?
Peekaboo si vous n'avez qu'un achat. Ajoutez Snitch quand vous possédez déjà un bouton de panique.