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Outils Bad Guy Mystery

De courts planificateurs à ouvrir entre deux revanches sans relire tout un essai de rôle.

Dernière mise à jour:

Hub des outils

Les guides enseignent. Les outils décident. Ce hub tient les deux pages destinées à rester ouvertes sur un second écran ou le téléphone d’un parent pendant qu’un lobby de 15 joueurs compte : le planificateur de perks et la checklist de manche. Elles ne remplacent pas comment jouer. Elles le compriment.

Planificateur de perks

Ouvrez-le quand vous avez assez de Candy pour acheter quelque chose et que l’interface de caisse clignote. Le planificateur associe Peekaboo, Sugar Rush et Snitch à Gentil, Protecteur et Méchant. Il suppose les durées de la tier list des perks. Il ne vous dira pas d’acheter Dual Wield. Cet argument vit sur les passes.

Checklist de manche

Ouvrez-la quand vous mourez encore dans les quinze premières secondes. La liste est la même chaque match exprès. Lisez la carte, quittez le spawn, cachez l’arme ou le lancer, écoutez la claque, cliquez le perk que vous possédez vraiment. Si vous avez besoin du pourquoi, le Hub des rôles et les trois guides pratiques sont à un clic.

Ce que ces outils ne sont pas

Ce ne sont pas un aim trainer. Ce ne sont pas un générateur de codes. Ce ne sont pas une GUI de script. Le Hub des codes et le Hub des scripts restent dans leurs propres catégories pour qu’un planificateur ne devienne jamais discrètement un pitch de triche.

Ce ne sont pas non plus des radars de carte. Les notes publiques ne publient pas une liste de maps nommées stable, donc nous n’en inventerons pas une. Les conseils de cachette restent spatiaux et audio.

Comment les utiliser dans une session

  1. Avant le premier match, parcourez la checklist.
  2. Après deux défaites, ouvrez le guide pratique de rôle qui correspond à la carte que vous continuez de tirer.
  3. Quand le Candy atteint un seuil boutique, ouvrez le planificateur et achetez un perk.
  4. Seulement ensuite, regardez les objets.

Si une future mise à jour ajoute un quatrième perk ou un nouveau pass, le journal des mises à jour le dira et les deux outils gagneront une ligne. Jusque-là, gardez ce hub en favori à côté du Hub des guides. Le lobby terrain de jeu est bruyant. Ces pages sont calmes exprès.

Gardez-les à côté de la boutique, pas à la place d’une page de rôle

Un planificateur ne peut pas vous apprendre pourquoi une brique rate. Une checklist ne peut pas vous apprendre pourquoi un Protecteur attend. Après avoir utilisé un outil deux fois, ouvrez l’essai de rôle correspondant et restez-y une soirée. Les outils sont pour le compte à rebours. Les guides sont pour la semaine. Mélanger ces jobs, c’est comme ça que ce hub deviendrait un autre tas de conseils que personne ne termine.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.

Quel outil ouvrir en premier ?

La checklist de manche si vous mourez tôt. Le planificateur de perks si vous êtes sur le point de dépenser du Candy.

Les outils marchent-ils sur mobile ?

Oui. Ce sont des pages, pas des téléchargements. Épinglez-les dans le navigateur.

Ajouterez-vous un calculateur de Candy ?

Seulement si dyingblu publie des chiffres de paiement stables. Jusque-là, jouez des manches.

Sont-ce des outils officiels dyingblu ?

Non. C'est un wiki fan. L'expérience officielle est liée sur le Hub des liens.