Bad Guy Mystery Planificador de perks
Un orden de compra que puedes seguir con la tienda abierta y una cuenta atrás en la esquina.
Usa este planificador cuando Candy te quema en la tienda y la vista previa de una caja grita más que tu última derrota. Los tres perks siguen durando unos cinco segundos. Los rangos coinciden con la tier list de perks. El contexto de rol coincide con el Hub de roles.
Si no tienes nada
Compra Peekaboo. Para. Cierra la interfaz de cajas. Juega cinco rondas donde tu único objetivo extra sea pulsar la invisibilidad en el momento correcto. Esta línea es el planificador. Todo lo de abajo es una ramificación.
Si te toca sobre todo Bueno
- Peekaboo — desvanécete mientras giras, no mientras estás quieto.
- Sugar Rush — sal de las puertas llenas.
- Snitch — solo después de los dos primeros, y solo si te gusta explorar para un Protector en el que confías.
Hábitos profundos de escondite: sobrevivir como Bueno.
Si te toca sobre todo Protector
- Peekaboo — desaparece después de una revelación fallida.
- Snitch — pulsa la sala donde oíste una bofetada.
- Sugar Rush — si ya te reposicionas bien sin él.
Hábitos profundos de disparo: jugar de Protector.
Si te toca sobre todo Malo
- Peekaboo — sobrevive a que salga el arma.
- Snitch — encuentra a los últimos acampados y el abrazo del Protector.
- Sugar Rush — segundo enfoque después de un fallo, no un sustituto del espacio.
Hábitos profundos de lanzamiento: ganar como Malo.
Si te tocan los tres por igual
Quédate en Peekaboo hasta que sea automático, luego compra el segundo perk del rol que disfrutas, no del rol que desearías que te vendiera la tienda. Una promesa de “probabilidad de Malo” no es un perk y no está en este planificador.
Qué no comprar con este Candy
- Una caja antes de Peekaboo. Mira objetos.
- Dual Wield porque parece un perk. Mira pases.
- Double Candy porque te impacientaste después de dos rondas. Gana primero una semana de sesiones; la guía de Candy es la matemática del grind.
- Un script que dice ser un Snitch mejor. Mira el Hub de scripts.
Revisión de bind
Un perk planificado que no puedes pulsar es un plan desperdiciado. Confirma el botón en la página de controles y luego corre la lista de la ronda una vez con la tienda cerrada. Si la cuenta atrás llega a cero mientras sigues comparando skins de Duck, usaste mal el planificador.
Cuando salga un cuarto perk, el registro de cambios recibe una fecha y esta página un cuarto encabezado. Hasta entonces, tres herramientas, una primera compra, menos cajas.
Ejemplos resueltos
Tienes Candy suficiente para un perk y moriste como Bueno en una puerta: Peekaboo, luego el párrafo de puertas de la guía de supervivencia. Tienes dos perks y sigues fallando disparos de Protector: no compres Snitch para “ver mejor” hasta que puedas aguantar el fuego ante un sprint; relee proteger. Tienes Double Candy y todavía no Peekaboo: el pase funciona, el plan no. Cierra la caja, compra invisibilidad, corre la lista de la ronda.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta en el lobby.
¿Qué debería comprar con mi primer montón de Candy?
Peekaboo, sin importar el rol que esperas que te toque.
Juego sobre todo de Malo. ¿Me salto Peekaboo?
No. El arma igual te termina. La invisibilidad es tu botón de pánico.
¿Snitch es alguna vez el primero?
Solo si ya tienes Peekaboo y vives en rondas de cazador. Incluso entonces es una segunda compra.
¿Double Candy cambia este orden?
Solo acelera el montón. El orden se queda Peekaboo, luego perk de rol, luego cajas.
Ya tengo los tres perks. ¿Y ahora?
Deja de planificar. Abre cajas por diversión o guarda Candy. El planificador no tiene una cuarta fila hasta que el registro de cambios diga que existe un perk nuevo.
¿Los hermanos deberían compartir un plan de perks?
Sí para la primera compra: Peekaboo en cada cuenta. Las segundas compras pueden dividirse si un niño juega sobre todo de Protector y el otro de Malo.