Rôles

Bad Guy Mystery Guide du rôle Méchant

Videz le lobby avant que l'arme ou le timer le fasse à leur place.

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Rôle Méchant

Méchant est la carte chasseur. Vous recevez un projectile et une condition de victoire qui sonne simple : éliminer tout le monde. Dans cette expérience le lancer est un test de skill, le Protecteur est un contre dur, et le timer est un troisième ennemi. Cette page est la fiche de rôle. Le guide mécanique est comment gagner en Méchant.

Ce que la carte demande

Mélangez-vous quelques secondes, isolez un joueur, lancez depuis un écart, puis chassez l’arme. Si vous traitez les dix premières secondes comme un montage, un Protecteur patient vous supprimera. Si vous traitez toute la manche comme un film stealth, le timer sauvera les Gentils. Alternez pression et déguisement.

N’annoncez pas le rôle. N’armez pas en terrain ouvert. Ne vous tenez pas à l’intérieur d’une cible en spammant le clic. La claque est bruyante ; le raté l’est encore plus dans votre tête.

Outils

Votre lancer cosmétique est listé sur la page des objets et classé sur la tier list des armes. Stick et Brick sont faciles à lire. Les props mous font hésiter certains joueurs. Aucun n’enlève la règle à mi-distance.

Perks : Peekaboo quand le Protecteur se révèle, Snitch quand les derniers campeurs disparaissent, Sugar Rush quand un raté a besoin d’une deuxième approche. Le planificateur de perks est l’ordre d’achat. Dual Wield est une pose. Double Candy est une ferme. Ni l’un ni l’autre n’est une stat de chasseur. Voir les passes.

Comment les autres cartes vous battent

Les Gentils qui s’écartent vous refusent une piste de bowling. Les Gentils qui écoutent les claques arrêtent de peek votre coin. Les Protecteurs qui cachent l’arme vous forcent à créer une révélation. Apprenez ces habitudes depuis leurs pages pour arrêter d’en être surpris.

Une arme tombée est une opportunité et un piège. La camper dans l’embrasure la plus évidente, c’est comme ça qu’un Gentil de secours devient un héros. Surveillez les deux approches ou partez.

Mentalité

Ce rôle est censé sembler plus dur qu’un couteau classique. La critique le dit parce que les joueurs continuent de demander. Si vous voulez un fantasme chasseur plus facile, vous voulez une autre expérience. Si vous voulez gagner ici, vous voulez des reps d’espacement, pas un script. Le Hub des scripts listera encore les loaders que les gens cherchent ; il dira aussi le risque de ban.

Prenez la prochaine carte Méchant. Lancez depuis un pas de recul. Chassez l’arme. Laissez le timer avec moins de noms qu’au départ. Voilà le rôle.

Un bloc d’entraînement qui n’a pas besoin de caisse

Passez une session à ignorer les cosmétiques. Équipez le Stick parce que vous le voyez. Prenez chaque carte Méchant qu’on vous donne et jouez seulement pour l’espacement : un isolement, un lancer d’écart, une relocation. Si vous obtenez le porteur d’arme, arrêtez-vous et notez si vous avez vu l’arme avant qu’ils tirent. Cette note vaut plus qu’un Duck. La checklist de manche est le timer de cet exercice. Le planificateur de perks est ce que vous ouvrez seulement après l’exercice, quand le Candy suffit vraiment pour Peekaboo.

Si un ami dit que le rôle est cassé, envoyez-lui cette page et un clip d’un raté à bout portant. L’expérience fonctionne comme prévu. Vos pieds étaient trop près.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.

Que gagne le Méchant ?

La manche, si tous les autres joueurs sont éliminés avant le tir Protecteur ou le timer.

Pourquoi Méchant est-il plus dur que le Murderer de MM2 ?

Les lancers ratent à bout portant plus souvent qu'un couteau classique, donc l'espacement est obligatoire.

Dois-je acheter Dual Wield pour ce rôle ?

Seulement comme cosmétique. Ça ne répare pas les ratés.

Quel perk est pour Méchant ?

Peekaboo pour les révélations d'arme, puis Snitch pour les dernières cachettes.

Dois-je annoncer que je suis le Méchant pour rire ?

Non. La carte est cachée pour une raison. L'annoncer offre au Protecteur un tir gratuit et gaspille le mélange dont le rôle a besoin.