Bad Guy Mystery Planejador de perks
Uma ordem de compra que você segue com a loja aberta e uma contagem de lobby no canto.
Use este planejador quando o Candy estiver queimando um buraco na loja e a prévia de uma caixa estiver mais alta que a última derrota. Os três perks ainda duram cerca de cinco segundos. Os ranks combinam com a tier list de perks. O contexto de função combina com o Hub de funções.
Se você não tem nada
Compre Peekaboo. Pare. Feche a UI de caixa. Jogue cinco rodadas em que o único objetivo extra é clicar invisibilidade na hora certa. Esta linha é o planejador. Tudo abaixo é um desvio.
Se você tira principalmente Bonzinho
- Peekaboo — some enquanto vira, não enquanto fica parado.
- Sugar Rush — saia de portas lotadas.
- Snitch — só depois dos dois primeiros, e só se gostar de fazer scout para um Protetor em quem confia.
Hábitos profundos de esconder: sobreviver de Bonzinho.
Se você tira principalmente Protetor
- Peekaboo — suma depois de uma revelação errada.
- Snitch — pulse o cômodo em que ouviu um tapa.
- Sugar Rush — se você já reposiciona bem sem ele.
Hábitos profundos de tiro: jogar de Protetor.
Se você tira principalmente Vilão
- Peekaboo — sobreviva à arma aparecendo.
- Snitch — ache os últimos campers e o abraço do Protetor.
- Sugar Rush — segunda aproximação depois de um erro, não substituto de espaçamento.
Hábitos profundos de arremesso: vencer de Vilão.
Se você tira as três de forma parecida
Fique em Peekaboo até ser automático e depois compre o segundo perk da função de que gosta, não da função que deseja que a loja venda. Uma alegação de “chance de Vilão” não é perk e não está neste planejador.
O que não comprar com este Candy
- Uma caixa antes de Peekaboo. Veja itens.
- Dual Wield porque parece um perk. Veja passes.
- Double Candy porque está impaciente depois de duas rodadas. Ganhe uma semana de sessões primeiro; o guia de Candy é a matemática do grind.
- Um script que diz ser um Snitch melhor. Veja o Hub de scripts.
Checagem de bind
Um perk planejado que você não consegue clicar é um plano desperdiçado. Confirme o botão na página de controles e depois rode a checklist da rodada uma vez com a loja fechada. Se a contagem chegar a zero enquanto você ainda compara skins de Duck, usou o planejador errado.
Quando um quarto perk sair, o changelog ganha uma data e esta página ganha um quarto título. Até lá, três ferramentas, uma primeira compra, menos caixas.
Exemplos trabalhados
Você tem Candy suficiente para um perk e morreu de Bonzinho numa porta: Peekaboo e depois o parágrafo de porta do guia de sobrevivência. Você tem dois perks e continua errando tiros de Protetor: não compre Snitch para “ver melhor” até conseguir segurar o fogo numa disparada; releia proteger. Você tem Double Candy e ainda não tem Peekaboo: o passe está funcionando, o plano não. Feche a caixa, compre invisibilidade, rode a checklist da rodada.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais aparece no lobby.
O que comprar com o primeiro monte de Candy?
Peekaboo, independente da função que você espera tirar.
Eu maino Vilão. Pulo Peekaboo?
Não. A arma ainda te encerra. Invisibilidade é o seu botão de pânico.
Snitch alguma vez é o primeiro?
Só se você já tem Peekaboo e vive em rodadas de caçador. Mesmo assim é a segunda compra.
Double Candy muda esta ordem?
Só acelera o monte. A ordem continua Peekaboo, depois perk da função, depois caixas.
Já tenho os três perks. E agora?
Pare de planejar. Abra caixas por diversão ou guarde Candy. O planejador não tem uma quarta linha até o changelog dizer que um perk novo existe.
Irmãos devem compartilhar um plano de perk?
Sim na primeira compra: Peekaboo em toda conta. Segundas compras podem divergir se uma criança maine Protetor e a outra maine Vilão.