Bad Guy Mystery Guide du rôle Protecteur
Une arme, un lobby. Vous êtes la condition de victoire qui ressemble à un Gentil jusqu'à ce que ce ne soit plus le cas.
Protecteur est le Sheriff renommé. Vous recevez l’arme au début de la manche. Tous ceux qui ont déjà regardé un jeu mystère veulent que vous l’utilisiez tout de suite. Tous ceux qui ont lu comment jouer Protecteur veulent que vous attendiez. Cette page est la fiche de rôle : identité, condition de victoire, et les objets de boutique qui soutiennent vraiment le job.
Condition de victoire
Tirez sur le Méchant. Voilà toute l’assignation officielle. Vous perdez aussi la manche pour le lobby si vous tirez un Gentil et mourez avant de récupérer. Traitez l’arme comme un argument à usage unique. La preuve est une animation de lancer ou une attaque que vous voyez. Un sprint n’est pas une preuve. Une accusation dans le chat n’est pas une preuve. Une claque entendue derrière deux coins est une direction, pas une détente.
Après un hit propre, la chasse s’arrête. Après un raté, vous devenez la cible la plus précieuse du serveur. Peekaboo est comment vous survivez ce moment.
Jeu d’identité
Marchez comme un Gentil. Quittez le spawn avec la meute, puis détachez-vous vers une ligne de vue qui couvre deux chemins. N’inspectez pas votre arme en terrain ouvert. Ne suivez pas la personne que vous « sentez » coupable de si près qu’elle peut vous claquer avant que vous leviez l’arme.
Le Méchant lit le guide du chasseur et cherche le joueur qui ne touche jamais le Candy et ne sprinte jamais. Cassez cette lecture parfois. Touchez un tas quand c’est sûr. Puis revenez à regarder les mains.
Loadout qui soutient l’arme
N’importe quel cosmétique Protecteur de la page des objets convient si vous voyez le museau. Nerf Gun est le flex. Party Popper est bruyant. Water Pistol est plus calme. Aucun ne pardonne un tir dans la foule. Dual Wield est hors sujet pour la visée. Double Candy est hors sujet pour la visée. La page des passes existe pour que vous n’achetiez pas ça en espérant une meilleure arme.
Ordre des perks : Peekaboo, puis Snitch, puis Sugar Rush. Le planificateur de perks explique pourquoi la vision murale aide une arme plus qu’un cacheur.
Après votre mort
Votre arme peut encore sauver le lobby. Mourez à un endroit qu’un Gentil calme peut atteindre. Ne mourez pas sur l’embrasure préférée du Méchant si vous pouvez l’éviter. La page rôle Gentil leur dit quand toucher le drop. Vous devriez faire de ce drop un cadeau, pas un feu de camp.
Un entraînement qui n’est pas une caisse
Une session, cinq manches Protecteur si le RNG le permet, ne tirez que sur des animations de lancer. Comptez vos tirs amis. Si le nombre n’est pas zéro, votre problème n’est pas le Nerf Gun. La page des commandes est le correctif matériel ; le guide pratique est le correctif cerveau.
Protecteur est un rôle silencieux quand il est bien joué. Le lobby n’applaudira pas la patience. L’écran de victoire, oui.
Quand le lobby crie
Les serveurs enfants crient. Vous n’avez pas à répondre. Si deux noms sont spammés, regardez leurs mains à la place. Si un ami en vocal hurle un suspect, demandez s’ils ont vu un lancer. Si la réponse est non, vous attendez encore. La checklist de manche est écrite pour ce bruit. Épinglez-la. Coupez le reste.
Un Protecteur qui tchatte en visant est un Protecteur qui tire un Gentil. Tapez après le toast de victoire. La page des commandes n’ajoutera pas de bind de chat parce que vous n’en avez pas besoin en pleine manche.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.
Quel est le job du Protecteur ?
Identifier le Méchant à partir d'une vraie attaque et le tirer sans toucher un Gentil.
Dois-je révéler l'arme tôt ?
Non. Les révélations précoces font de vous la première cible à isoler.
Quel skin d'arme est le meilleur ?
Celui que vous voyez. Nerf Gun est rare, pas magique.
Quel perk les Protecteurs doivent-ils acheter ?
Peekaboo pour survivre à un raté, puis Snitch pour confirmer une cachette.