Guides Bad Guy Mystery
Tutoriels pour gagner la manche, destinés aux Gentils, Protecteurs, Méchants et aux parents qui regardent le lobby.
Bad Guy Mystery a l’air simple depuis la description Roblox : les Gentils se cachent, le Protecteur tire, le Méchant vide le lobby. Les dix premières manches enseignent que la hitbox du lancer, le son de claque et le chaos à 15 joueurs sont le vrai jeu. Ce hub est la carte des tutoriels pour ne pas rebondir entre des clips qui appellent encore l’expérience MM2 KIDS.
Commencez ici si vous venez d’appuyer sur Jouer
Ouvrez d’abord comment jouer, puis la carte du terrain pour que la balançoire et le camion de glaces deviennent des repères plutôt que des pièges. La page couvre l’entrée sur l’expérience dyingblu, la lecture de la carte de rôle et la survie du premier compte à rebours sans dépenser de Robux. Puis ouvrez la page des commandes pour que les taps mobile et les touches clavier ne soient plus un mystère pendant que quelqu’un lance déjà une brique.
Si vous comprenez déjà la boucle et que vous perdez encore, sautez l’intro et allez au rôle tiré :
- Comment survivre en Gentil quand vous n’avez ni arme ni lancer.
- Comment jouer Protecteur quand vous tenez le seul tir qui termine la manche.
- Comment gagner en Méchant quand le bâton ou la brique refuse de connecter de près.
Ces trois pages se lient exprès. Un Gentil qui comprend les habitudes du Protecteur se cache mieux. Un Méchant qui comprend les routes Gentil nettoie plus vite.
Guides d’économie et de loadout
Le Candy est le grind. Le guide comment obtenir du Candy explique les paiements de manche, pourquoi Double Candy existe, et pourquoi les caisses doivent attendre que vous possédiez un perk. Associez-le au planificateur de perks et à la tier list des perks pour que Peekaboo, Sugar Rush et Snitch ne soient pas des achats impulsifs.
Les armes et cosmétiques vivent sur la page des objets et la tier list des armes. La plupart sont des skins. Qu’un Nerf Gun s’appelle Godly ne fait pas de vous un meilleur Protecteur si vous tirez au panique sur le premier sprinteur.
Critique et questions de parents
La critique est écrite pour les joueurs et pour les adultes qui ont cherché « est-ce sûr ». Elle compare la présentation claque-et-disparition au Murder Mystery 2 classique, note le plafond de 15 joueurs, et reste honnête sur les scripts et les passes Robux. Si vous voulez l’explication courte officiel-contre-fan, utilisez Bad Guy Mystery contre MM2.
Comment ces guides restent utiles
L’expérience a été lancée le 11 juillet 2026 et a déjà été renommée depuis MM2 KIDS. Les mécaniques peuvent bouger. Quand elles bougent, le journal des mises à jour enregistre le patch et ces tutoriels reçoivent une retouche chirurgicale plutôt qu’une réécriture. Si une page mentionne une durée de perk de cinq secondes, c’est le texte actuel de la boutique, pas une devinette d’un autre titre mystère.
Utilisez la checklist de manche comme dernier onglet avant une soirée de revanches. Elle comprime ce hub en les dix premières secondes après le verrouillage des rôles. Les codes, s’ils apparaissent un jour, restent sur le Hub des codes pour qu’une chasse au cadeau n’interrompe pas un tutoriel de cachette.
Choisissez un guide, jouez trois manches, puis choisissez le suivant. C’est plus rapide que de regarder dix clips qui utilisent encore les noms Murderer et Sheriff.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.
Quel guide lire en premier ?
Comment jouer, puis la page de rôle qui correspond à votre première carte. Les commandes viennent ensuite si vous êtes sur téléphone.
Ces guides marchent-ils après le renommage MM2 KIDS ?
Oui. L'expérience s'appelle Bad Guy Mystery maintenant. Les noms de rôles et le Candy n'ont pas changé.
Y a-t-il un walkthrough pour chaque carte ?
Le lobby terrain de jeu est sur la page carte. Les autres manches tournent et ne sont pas toutes nommées. Les conseils de cachette partent encore de l'audio et de l'écart.
Où se placent les perks et les objets ?
Les pages Candy et planificateur de perks couvrent les dépenses. Le Hub des rôles et les tier lists couvrent ce que ces achats changent vraiment.