Bad Guy Mystery Tier list des perks
Les outils de cinq secondes ne comptent que si vous les cliquez. Voici l'ordre d'achat qui survit à une claque.
Bad Guy Mystery vend trois perks qui durent tous environ cinq secondes : Peekaboo (invisibilité), Sugar Rush (vitesse) et Snitch (vision murale). Voilà toute la boutique de perks actifs du build live actuel. Cette tier list les classe selon la fréquence à laquelle ils sauvent une manche à 15 joueurs, pas selon le flash des particules à côté d’un lobby licorne.
S-tier : Peekaboo
Peekaboo est le premier achat Candy pour presque chaque compte. Les Gentils cassent une poursuite en tournant un coin pendant le fondu. Les Protecteurs disparaissent après une révélation ratée pour que le Méchant ne termine pas le porteur d’arme. Les Méchants disparaissent quand le Protecteur lève enfin l’arme. Cinq secondes, c’est court, c’est pourquoi vous pré-visez le bind sur la page des commandes.
Ne lancez pas Peekaboo dans une voie plate pour rire. L’invisibilité n’aide pas si le chasseur connaît déjà la seule embrasure que vous pouvez prendre. Combinez-la avec un saut ou une rupture à quatre-vingt-dix degrés. Les guides Gentil et Méchant supposent tous deux que vous possédez ce perk d’ici la deuxième semaine.
A-tier : Sugar Rush
La vitesse est honnête. Elle gagne les chasses larges et perd les pièces étroites où un lancer voulait déjà un écart. Achetez Sugar Rush en deuxième si vous cliquez déjà Peekaboo sans réfléchir. Les Protecteurs l’utilisent pour créer un nouvel angle après un raté. Les Méchants l’utilisent pour refermer après un whiff. Les Gentils l’utilisent pour quitter une embrasure bondée. C’est pire que l’invisibilité quand le chasseur est déjà à votre étage et que la seule sortie est surveillée.
Si vous main mobile et que votre pouce ne peut pas frapper deux boutons de perk, sautez Sugar Rush jusqu’à ce que Peekaboo soit de la mémoire musculaire.
B-tier : Snitch
La vision murale pendant cinq secondes est un jouet de chasseur. Elle est excellente quand vous êtes le Méchant à chercher les derniers campeurs ou le Protecteur collé à un prop. Elle est correcte quand vous êtes le Protecteur et que vous avez entendu une claque sans voir le lanceur. C’est l’achat Gentil le plus faible parce que l’information sans arme vous fait encore claquer si vous peekez le highlight mural comme un touriste.
Snitch n’est pas de l’ESP d’un loader. C’est une impulsion courte et légale. Les joueurs qui veulent des contours permanents regardent le Hub des scripts, qui est une page de risque, pas une page boutique.
Tableau par rôle
| Rôle | Premier achat | Deuxième achat | Attendre plus tard |
|---|---|---|---|
| Gentil | Peekaboo | Sugar Rush | Snitch |
| Protecteur | Peekaboo | Snitch | Sugar Rush si vous vous repositionnez déjà bien |
| Méchant | Peekaboo | Snitch | Sugar Rush si vous lancez déjà depuis un écart |
Le planificateur de perks est ce tableau en phrases plus longues, avec le timing Candy du guide Candy.
Ce qui n’est pas un perk
Dual Wield et Double Candy sont des passes. Ils ne siègent pas sur cette liste. Un skin de caisse n’est pas un perk. Une promesse boutique de « chance Méchant » n’est pas un perk. Si une miniature montre quatre capacités mystère, elle mélange les jeux. La page des objets garde les cosmétiques dans leur couloir.
Comment pratiquer un rang
Achetez Peekaboo. Jouez cinq manches dont le seul objectif est de le cliquer au bon moment. N’ouvrez pas de caisses dans cette session. Si vous n’avez jamais cliqué le perk, vous n’avez pas acheté un perk ; vous avez acheté un badge. Puis ajoutez la deuxième ligne du tableau. La checklist de manche inclut une ligne perk-prêt pour une raison.
Les rangs bougeront si dyingblu change les durées ou ajoute un quatrième outil. Tant qu’une ligne du journal des mises à jour ne dit pas le contraire, Peekaboo reste S-tier et votre premier tas de Candy a un foyer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.
Quel est le meilleur perk dans Bad Guy Mystery ?
Peekaboo. L'invisibilité sauve plus de manches que la vitesse ou une courte impulsion murale.
Snitch est-il bon pour les Gentils ?
C'est le dernier achat. Voir à travers un mur n'aide pas si vous n'avez toujours pas d'arme.
Combien de temps durent les perks ?
Environ cinq secondes chacun. C'est pourquoi le bind doit être instantané.
Les perks marchent-ils sur mobile ?
Oui. Placez le bouton là où votre pouce repose déjà ou vous gaspillerez la fenêtre.