Bad Guy Mystery Checklist de manche
Une liste répétable pour le moment où la carte apparaît et le lobby de 15 joueurs commence à bouger.
Imprimez ceci dans votre tête. L’essai comment jouer explique pourquoi. Cette page est ce que vous faites avant que quelqu’un d’autre lance.
Chaque rôle, dix premières secondes
- Lisez la carte. Ne la tapez pas dans le chat.
- Fermez la boutique si elle est encore ouverte. Les codes attendent ; voir comment échanger.
- Quittez la couleur du spawn. Rester immobile est une mort tutoriel.
- Sachez quel perk vous possédez et où est le bouton. Commandes si vous ne savez pas.
- Écoutez. La première claque est une boussole.
Si la carte dit Gentil
- Cassez la ligne de vue, puis choisissez une deuxième couche : coin plus sortie.
- Ne vous collez pas à la plus grande meute.
- Sautez le Candy dans les embrasures.
- Regardez les mains, pas le chat.
- Peekaboo seulement en tournant.
Essai de cachette complet : survivre. Fiche de rôle : Gentil.
Si la carte dit Protecteur
- Marchez comme un Gentil. Gardez l’arme ennuyeuse.
- Prenez une ligne de vue avec deux sorties.
- Tirez un lancer, pas un sprint.
- Si vous ratez, Peekaboo et bougez. Vous êtes maintenant célèbre.
- Mourez, s’il le faut, là où un allié calme peut atteindre l’arme.
Essai de tir complet : protéger. Fiche de rôle : Protecteur.
Si la carte dit Méchant
- Mélangez-vous quelques secondes. N’armez pas en terrain ouvert.
- Isolez un joueur.
- Reculez. Lancez à travers un écart.
- Après la première claque, chassez l’arme.
- Si le Protecteur se révèle, Peekaboo ou quittez la voie. Ne câlinez pas un raté poitrine contre poitrine.
Essai de lancer complet : gagner en Méchant. Fiche de rôle : Méchant.
Après la manche
- Une seule note : raté, faux tir, ou embrasure bondée.
- Si le Candy suffit pour un perk, ouvrez le planificateur de perks, pas une caisse.
- Si le chat a collé un code, consultez le Hub des codes avant de gâcher le prochain compte à rebours.
- Si quelqu’un a sorti de l’ESP, changez de serveur. Ne répondez pas à une triche par une triche ; le Hub des scripts est l’avertissement, pas une liste de courses.
Soirées entre amis
Quand deux appareils sont dans la même pièce, convenez que vous n’annoncerez pas les rôles à voix haute. La checklist marche encore. La critique est la page parents si la claque est trop forte.
Lancez cette liste pour trois revanches avant d’ouvrir un autre guide. Si vous mourez encore à l’étape 3, vous n’avez pas besoin d’un nouveau skin. Vous avez besoin de quitter le spawn. Le Hub des outils sera encore là quand le compte à rebours se reset.
Si vous sautez des étapes, sautez depuis le bas
Ne sautez jamais « lisez la carte » ou « quittez le spawn ». Vous pouvez sauter les pensées Candy. Vous pouvez sauter le chat. Vous pouvez sauter un perk que vous ne possédez pas. Vous ne pouvez pas sauter l’écoute. Un Gentil silencieux qui a bougé est déjà devant un Protecteur bruyant encore dans la boutique. Cette phrase est toute la personnalité de la checklist.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.
Combien de temps cette checklist est-elle censée prendre ?
Les dix premières secondes après la carte, puis des habitudes. Ce n'est pas un menu pause en pleine manche.
Et si j'oublie le bind de perk ?
Vous n'avez pas de perk cette manche. Corrigez-le dans le lobby avec la page des commandes.
Puis-je l'utiliser sur mobile ?
Oui. Paysage, bouton de tir dégagé, boutique fermée avant la fin du compte à rebours.
Dois-je vérifier les codes pendant la liste ?
Non. Échangez entre les matchs. L'étape 2 est fermer la boutique.
Et si je tire le même rôle cinq fois ?
Gardez la même liste. La carte n'a pas changé les dix premières secondes. Après le match, ouvrez la page pratique de ce rôle au lieu d'inventer de nouvelles étapes.
Un groupe d'amis peut-il lancer des checklists différentes ?
Chaque appareil lance la liste pour sa propre carte. Ne racontez pas les cartes à travers la pièce. La checklist commence encore par le silence.