Bad Guy Mystery Perk-Planer
Eine Kaufreihenfolge, der du mit offenem Shop und einem Lobby-Countdown in der Ecke folgen kannst.
Nutze diesen Planer, wenn Candy ein Loch in den Shop brennt und eine Crate-Vorschau lauter ist als deine letzte Niederlage. Die drei Perks dauern weiter etwa fünf Sekunden. Ränge passen zur Perk-Tier-List. Rollen-Kontext passt zum Rollen-Hub.
Wenn du nichts besitzt
Kauf Peekaboo. Stopp. Schließ die Crate-UI. Spiel fünf Runden, in denen dein einziges Extra-Ziel ist, Unsichtbarkeit zur richtigen Zeit zu klicken. Diese Zeile ist der Planer. Alles darunter ist eine Gabelung.
Wenn du hauptsächlich Gute ziehst
- Peekaboo — verblassen, während du abbiegst, nicht während du stehst.
- Sugar Rush — volle Türen verlassen.
- Snitch — erst nach den ersten beiden, und nur wenn du für einen Beschützer scoutest, dem du vertraust.
Tiefe Versteck-Gewohnheiten: Als Gute überleben.
Wenn du hauptsächlich Beschützer ziehst
- Peekaboo — nach einem verpassten Reveal verschwinden.
- Snitch — den Raum pulsen, in dem du einen Slap gehört hast.
- Sugar Rush — wenn du dich ohne ihn schon gut repositionierst.
Tiefe Schuss-Gewohnheiten: Beschützer spielen.
Wenn du hauptsächlich Bösewicht ziehst
- Peekaboo — überleben, wenn die Waffe kommt.
- Snitch — letzte Camper und die Beschützer-Umarmung finden.
- Sugar Rush — zweiter Anlauf nach einem Whiff, kein Ersatz für Abstand.
Tiefe Wurf-Gewohnheiten: Als Bösewicht gewinnen.
Wenn du alle drei gleichmäßig ziehst
Bleib bei Peekaboo, bis es automatisch sitzt, dann kauf den zweiten Perk für die Rolle, die dir Spaß macht, nicht für die Rolle, von der du dir wünschst, der Shop würde sie dir verkaufen. Ein Claim zu „Bösewicht Chance“ ist kein Perk und steht nicht in diesem Planer.
Was du mit diesem Candy nicht kaufen sollst
- Eine Crate vor Peekaboo. Siehe Items.
- Dual Wield, weil es wie ein Perk aussieht. Siehe Pässe.
- Double Candy, weil du nach zwei Runden ungeduldig bist. Verdien zuerst eine Woche Sessions; der Candy-Guide ist die Grind-Mathe.
- Ein Script, das behauptet, es sei ein besseres Snitch. Siehe den Scripts-Hub.
Bind-Check
Ein geplanter Perk, den du nicht klicken kannst, ist ein verschwendeter Plan. Bestätige den Button auf der Steuerungsseite, dann lauf die Runden-Checkliste einmal mit geschlossenem Shop. Trifft der Countdown null, während du noch Duck-Skins vergleichst, hast du den Planer falsch genutzt.
Wenn ein vierter Perk kommt, bekommt der Changelog ein Datum und diese Seite eine vierte Überschrift. Bis dahin drei Tools, ein erster Kauf, weniger Crates.
Durchgerechnete Beispiele
Du hast genug Candy für einen Perk und bist als Gute in einer Tür gestorben: Peekaboo, dann der Tür-Absatz im Überlebensguide. Du hast zwei Perks und verfehlst weiter Beschützer-Schüsse: kauf Snitch nicht, um „besser zu sehen“, bis du bei einem Sprint den Finger halten kannst; lies schützen nochmal. Du hast Double Candy und immer noch kein Peekaboo: der Pass arbeitet, der Plan nicht. Schließ die Crate, kauf Unsichtbarkeit, lauf die Runden-Checkliste.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf das, was in der Lobby am häufigsten gefragt wird.
Was soll ich mit meinem ersten Candy-Haufen kaufen?
Peekaboo, unabhängig von der Rolle, die du zu ziehen hoffst.
Ich maine Bösewicht. Peekaboo überspringen?
Nein. Die Waffe beendet dich trotzdem. Unsichtbarkeit ist dein Panik-Button.
Ist Snitch jemals der Erste?
Nur wenn du Peekaboo schon besitzt und in Jäger-Runden lebst. Selbst dann ist es ein Zweitkauf.
Ändert Double Candy diese Reihenfolge?
Es beschleunigt nur den Haufen. Die Reihenfolge bleibt Peekaboo, dann Rollen-Perk, dann Crates.
Ich besitze schon alle drei Perks. Was jetzt?
Hör auf zu planen. Öffne Crates zum Spaß oder spar Candy. Der Planer hat keine vierte Zeile, bis der Changelog einen neuen Perk nennt.
Sollen Geschwister einen Perk-Plan teilen?
Ja für den ersten Kauf: Peekaboo auf jedem Account. Zweitkäufe können sich teilen, wenn ein Kind Beschützer maint und das andere Bösewicht.