Bad Guy Mystery Fonctions de script pour cette boucle
Les trois modules que chaque loader mystère enfants promet, traduits en dégâts de lobby clairs.
Quand un loader dit qu’il supporte Bad Guy Mystery ou MM2 KIDS, il veut généralement dire trois jouets : role ESP, silent aim et fling. Cette page explique ces jouets pour qu’une miniature ne soit pas votre seul glossaire. Ce n’est pas un guide d’installation. L’installation vit sur comment utiliser les scripts. Le risque vit sur le Hub des scripts.
Role ESP
L’ESP dessine des boîtes, des squelettes ou des noms à travers les murs. Une variante « rôle » essaie de colorer le Méchant, le Protecteur et les Gentils différemment. Dans une manche légale, vous gagnez cette information en regardant les lancers et en écoutant les claques. L’ESP saute la déduction autour de laquelle le Hub des rôles est construit.
Si l’ESP cherche des labels Murderer et Sheriff, il peut échouer ici. Cette expérience utilise Méchant et Protecteur. Un ESP vide est un hub du mauvais jeu, pas un défi de télécharger un deuxième fichier.
L’ESP ruine aussi le job Gentil. Se cacher n’a plus de sens quand chaque chasseur a un surligneur. Si vous êtes ici parce que quelqu’un l’utilise déjà contre vous, la réponse est un nouveau serveur, pas un loader miroir.
Silent aim
Le silent aim oriente un tir ou un lancer vers une cible sans un flick complet. Les Protecteurs qui l’utilisent arrêtent de pratiquer la discipline de comment jouer Protecteur. Les Méchants qui l’utilisent sautent le skill à mi-distance que le guide Méchant traite comme tout le jeu.
Le silent aim est aussi le module le plus susceptible de paraître évident. Des tirs qui trackent à travers un costume Duck ont encore l’air de tirs qui trackent. Les signalements arrivent aussi dans les lobbies enfants.
Fling
Le fling utilise la physique pour envoyer un autre joueur à travers la carte. C’est du grief, pas une condition de victoire. Ça casse le fantasme claque-et-disparition que la critique décrit comme le point de l’expérience. Si la première capture d’un loader est un corps qui tourne, vous ne regardez pas un outil compétitif.
Les extras qui taguent toujours
Speed, noclip, infinite jump et auto farm apparaissent dans les mêmes listes de fonctions. La vitesse chevauche légalement Sugar Rush pendant cinq secondes. Le noclip ne chevauche rien de légal. L’auto farm essaie de résoudre le grind Candy et c’est l’extra le plus susceptible de rester AFK dans un lobby jusqu’à ce qu’un avis de modérateur atterrisse.
Ce que nous n’ajouterons pas
Nous ne publierons pas les keybinds de la GUI de quelqu’un d’autre. Nous ne noterons pas quel loader est « undetected ». Nous n’ajouterons pas de bouton copier. Quand un nouveau nom de module apparaît seulement pour cette expérience, il recevra un court paragraphe ici.
Si vous lisez cette page pour comprendre l’historique YouTube d’un enfant, vous avez maintenant le vocabulaire. Le prochain clic légal est comment jouer ou le planificateur de perks. Les trois rôles restent assez de jeu.
Comment un lobby légal répond à ces modules
Le role ESP se répond en regardant les lancers et en faisant confiance à l’audio de claque, ce qui est tout le job Gentil. Le silent aim se répond par l’écart à mi-distance que la page Méchant répète jusqu’à l’ennui. Le fling se répond en quittant le serveur. Vous ne devez pas votre temps à un lobby de grief. La page des liens officiels est comment rejoindre la vraie expérience si un clone faisait partie du désordre.
Aucune de ces réponses n’exige un deuxième loader. Elles exigent la checklist de manche et la volonté de relancer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions qui reviennent dans le lobby.
Qu'est-ce que le role ESP dans ce jeu ?
Un wallhack qui essaie de marquer Méchant, Protecteur et Gentil. Il saute la déduction sur laquelle les rôles sont construits.
Le silent aim marche-t-il avec un lancer de brique ?
Certains menus le prétendent. Beaucoup de hubs MM2 échouent ici. Dans tous les cas, c'est encore contre les règles.
Le fling est-il un outil de victoire ?
Non. C'est du grief. Ça ne complète pas l'objectif Méchant tout seul.
L'ESP peut-il remplacer Snitch ?
Snitch est une impulsion légale de cinq secondes. L'ESP est une triche permanente. Ce n'est pas le même objet de boutique.