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Bad Guy Mystery Como vencer de Vilão

O arremesso é mais fraco que uma faca clássica. Espaçamento e a caça ao Protetor são as armas de verdade.

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Como vencer de Vilão

Vilão é a fantasia barulhenta e o card mais difícil deste lugar. Você precisa limpar um lobby de até 14 outros jogadores com um arremesso que erra quando você fica dentro de alguém. Jogadores que vieram de Murder Mystery 2 se sentem trapaceados. A análise aponta essa dificuldade. Esta página diz como vencer mesmo assim.

Arremesse de um passo de distância

O stick, o tijolo, o ovo, o pão, o teddy, o travesseiro, o Duck e o extintor compartilham um hábito: arremessos colados falham. Dê um passo para trás até ver um vão e arremesse por ele. Se o primeiro hit falhar, não spame no peito em pânico. Strafe, recoloque a distância, arremesse de novo. A tier list de armas ranqueia cosméticos; nenhum cancela esta regra de espaçamento.

Pratique o vão numa revanche quieta. Um hit limpo de média distância vale três tapas cinematográficos que não registram.

Misture-se e depois isole

Você nasce como mais um rosto num mapa colorido. Ande com o grupo por alguns segundos. Não equipe e arme no aberto. Puxe um jogador para um prop, uma escada ou o lado longe da energia de sorvete que o lobby prometeu. Alvos isolados não podem ser bloqueados por um Protetor que ainda finge estar desarmado.

Depois do primeiro tapa, o lobby sabe que existe um Vilão. Acelere. A checklist da rodada diz que o segundo trabalho é achar a arma. Um Protetor vivo é a única pessoa que pode te encerrar num clique.

Cace o Protetor de propósito

Observe o jogador que nunca dispara com o grupo, que checa cantos com a câmera alta, que recusa Candy. Essa é a lista curta. Force uma revelação ameaçando dois Bonzinhos na linha de visão deles. Se atirarem e errarem, são seus. Se nunca atirarem, pode ser um Protetor cuidadoso ou um Bonzinho com medo. De qualquer forma, você agora sabe quem está prestando atenção.

Não acampe uma arma dropada na porta mais óbvia a menos que veja as duas aproximações. Bonzinhos também leem o guia de sobrevivência.

Perks quando você é o caçador

Sugar Rush fecha vãos depois de um erro. Peekaboo deixa você sumir quando a arma aparece. Snitch é a escolha egoísta: cinco segundos de visão através de paredes para achar os últimos Bonzinhos ou o Protetor abraçado a um prop. A ordem de compra está no planejador de perks. Se você só tem um perk, Peekaboo ainda salva mais caçadas falhas do que um boost de velocidade que você esquece de clicar.

Um item de loja que promete chance extra de Vilão não é um plano. Jogadores relatam que parece inconsistente. Jogue o card que sair.

Dual Wield e outras iscas de Robux

Dual Wield parece um passe de Vilão. É um extra cosmético a 44 Robux, não um modificador de dano. Double Candy a 174 Robux farma a economia, não o arremesso. Leia passes antes de gastar para “consertar” uma função que deve ser difícil.

Scripts que prometem kill-all e silent aim existem. Eles também quebram as regras do Roblox. O hub de scripts é a lista honesta de recursos e o aviso de ban. Vencer com um arremesso que você praticou é a versão deste guia que ainda funciona depois de um patch.

Tempo e o timer

Você pode jogar devagar demais. Um Vilão tímido deixa o timer salvar os Bonzinhos. Você pode jogar rápido demais. Um Vilão barulhento morre no primeiro Protetor que manteve a arma baixa. Alterne: um isolamento limpo, uma relocação, uma checagem de Protetor. Se o lobby ainda estiver cheio no último minuto, pare de posar e comece a arremessar pelos vãos.

Quando perder, anote se morreu de um tiro que não viu ou de um arremesso que nunca acertou. São lições de casa diferentes. Tiros invisíveis significam que você se anunciou. Erros significam que ficou perto demais. A página como jogar é o conjunto de regras compartilhado; esta página é a lição do caçador.

Limpe o lobby ou não. Não existe meia vitória. Pegue o próximo card e arremesse de um passo de distância de novo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais aparece no lobby.

Por que meus arremessos de Vilão erram?

Hitboxes de perto são impiedosas. Dê um passo para trás e arremesse por um vão pequeno em vez de ficar dentro do alvo.

Devo matar o Protetor primeiro?

Depois de um isolamento, sim. A arma é a única ferramenta que te encerra na hora.

Dual Wield deixa o Vilão mais fácil?

Muda como você aparece, não como o arremesso conecta. Espaçamento ainda vence.

Qual perk os Vilões devem comprar primeiro?

Peekaboo se você só tem uma compra. Adicione Snitch quando já tiver um botão de pânico.