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Bad Guy Mystery Runden-Checkliste

Eine wiederholbare Liste für den Moment, in dem die Karte erscheint und die 15-Spieler-Lobby sich bewegt.

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Runden-Checkliste

Druck das in deinen Kopf. Der Essay So spielst du erklärt warum. Diese Seite ist, was du tust, bevor jemand anderes wirft.

Jede Rolle, erste zehn Sekunden

  1. Lies die Karte. Tippe sie nicht in den Chat.
  2. Schließ den Shop, wenn er noch offen ist. Codes warten; siehe Codes einlösen.
  3. Verlasse die Spawn-Farbe. Stillstehen ist ein Tutorial-Tod.
  4. Wisse, welchen Perk du besitzt und wo der Button ist. Steuerung, wenn du das nicht weißt.
  5. Zuhören. Der erste Slap ist ein Kompass.

Wenn die Karte Gute sagt

  1. Sichtlinie brechen, dann eine zweite Schicht wählen: Ecke plus Ausgang.
  2. Nicht am größten Rudel kleben.
  3. Candy in Türen überspringen.
  4. Hände beobachten, nicht den Chat.
  5. Peekaboo nur beim Abbiegen.

Voller Versteck-Essay: überleben. Rollenblatt: Gute.

Wenn die Karte Beschützer sagt

  1. Lauf wie ein Gute. Halt die Waffe langweilig.
  2. Nimm eine Sichtlinie mit zwei Ausgängen.
  3. Schieß einen Wurf, keinen Sprint.
  4. Verfehlst du, Peekaboo und bewegen. Du bist jetzt berühmt.
  5. Stirb, wenn du musst, dort, wo ein ruhiger Teammate die Waffe erreicht.

Voller Schuss-Essay: schützen. Rollenblatt: Beschützer.

Wenn die Karte Bösewicht sagt

  1. Ein paar Sekunden mischen. Nicht im Offenen ausholen.
  2. Einen Spieler isolieren.
  3. Zurücktreten. Durch eine Lücke werfen.
  4. Nach dem ersten Slap die Waffe jagen.
  5. Zeigt sich der Beschützer, Peekaboo oder die Bahn verlassen. Keinen Fehlwurf in der Brust umarmen.

Voller Wurf-Essay: Als Bösewicht gewinnen. Rollenblatt: Bösewicht.

Nach der Runde

  • Nur eine Notiz: Whiff, Fehlschuss oder volle Tür.
  • Reicht Candy für einen Perk, öffne den Perk-Planer, keine Crate.
  • Hat der Chat einen Code eingefügt, prüfe den Codes-Hub, bevor du den nächsten Countdown verbrennst.
  • Hat jemand ESP gepoppt, Server wechseln. Antworte einem Cheat nicht mit einem Cheat; der Scripts-Hub ist die Warnung, keine Einkaufsliste.

Party-Abende

Wenn zwei Geräte im selben Raum sind, einigt euch, Rollen nicht laut anzusagen. Die Checkliste funktioniert trotzdem. Die Review ist die Eltern-Seite, wenn der Slap zu viel ist.

Lauf diese Liste drei Rematches, bevor du einen weiteren Guide öffnest. Stirbst du weiter bei Schritt 3, brauchst du keinen neuen Skin. Du musst den Spawn verlassen. Der Tools-Hub ist noch da, wenn der Countdown neu startet.

Wenn du Schritte überspringst, überspringe von unten

Überspringe nie „lies die Karte“ oder „verlasse den Spawn“. Du darfst Candy-Gedanken überspringen. Du darfst Chat überspringen. Du darfst einen Perk überspringen, den du nicht besitzt. Du darfst Zuhören nicht überspringen. Ein stiller Gute, der sich bewegt hat, ist schon vor einem lauten Beschützer, der noch im Shop steht. Dieser Satz ist die ganze Persönlichkeit der Checkliste.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf das, was in der Lobby am häufigsten gefragt wird.

Wie lange soll diese Checkliste dauern?

Die ersten zehn Sekunden nach der Karte, dann Gewohnheiten. Sie ist kein Pause-Menü mitten in der Runde.

Was, wenn ich den Perk-Bind vergesse?

Dann hast du in dieser Runde keinen Perk. Fix das in der Lobby mit der Steuerungsseite.

Kann ich das am Handy nutzen?

Ja. Querformat, Feuer-Button frei, Shop geschlossen, bevor der Countdown endet.

Soll ich Codes während der Liste prüfen?

Nein. Zwischen Matches einlösen. Schritt 2 ist den Shop schließen.

Was, wenn ich fünfmal dieselbe Rolle ziehe?

Dieselbe Liste behalten. Die Karte hat die ersten zehn Sekunden nicht geändert. Nach dem Match die How-to-Seite dieser Rolle öffnen, statt neue Schritte zu erfinden.

Kann eine Freundesgruppe verschiedene Checklisten laufen?

Jedes Gerät läuft die Liste für die eigene Karte. Karten nicht durch den Raum erzählen. Die Checkliste beginnt weiter mit Stille.