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Bad Guy Mystery Guía del rol Protector

Un arma, un lobby. Eres la condición de victoria que parece un Bueno hasta que deja de parecerlo.

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Rol de Protector

Protector es el Sheriff renombrado. Recibes el arma al inicio de la ronda. Todos los que vieron un juego de misterio antes quieren que la uses de inmediato. Todos los que leyeron cómo jugar de Protector quieren que esperes. Esta página es la ficha del rol: identidad, condición de victoria y los objetos de tienda que de verdad apoyan el trabajo.

Condición de victoria

Dispara al Malo. Esa es toda la tarea oficial. También pierdes la ronda para el lobby si le disparas a un Bueno y mueres antes de recuperarte. Trata el arma como un argumento de un solo uso. La prueba es una animación de lanzamiento o un ataque que puedas ver. Un sprint no es prueba. Una acusación en el chat no es prueba. Una bofetada que oíste a dos esquinas es una dirección, no un gatillo.

Después de un acierto limpio, la cacería termina. Después de un fallo, te vuelves el objetivo más valioso del servidor. Peekaboo es cómo sobrevives ese momento.

Juego de identidad

Camina como un Bueno. Sal del spawn con el grupo y luego sepárate hacia una línea de visión que cubra dos caminos. No inspecciones el arma al descubierto. No sigas tan de cerca a la persona que “sientes” culpable que puedan darte una bofetada antes de levantar el arma.

El Malo está leyendo la guía del cazador y buscando al jugador que nunca toca Candy y nunca echa a correr. Rompe esa lectura a veces. Toca un montón cuando sea seguro. Luego vuelve a mirar las manos.

Loadout que apoya el arma

Cualquier cosmético de Protector de la página de objetos está bien si puedes ver la boca del cañón. El Nerf Gun es el flex. El Party Popper es ruidoso. El Water Pistol es más callado. Ninguno perdona un disparo a la multitud. Dual Wield no importa para la puntería. Double Candy no importa para la puntería. La página de pases existe para que no los compres esperando un arma mejor.

Orden de perks: Peekaboo, luego Snitch, luego Sugar Rush. El planificador de perks explica por qué la visión a través de paredes ayuda más a un arma que a alguien que se esconde.

Después de morir

Tu arma todavía puede salvar el lobby. Muere en un lugar al que pueda llegar un Bueno calmado. No mueras en la puerta favorita del Malo si puedes evitarlo. La página del rol de Bueno les dice cuándo tocar el drop. Tú deberías hacer de ese drop un regalo, no una fogata.

Práctica que no es una caja

Una sesión, cinco rondas de Protector si el RNG lo permite, dispara solo ante animaciones de lanzamiento. Cuenta tus fuegos amigos. Si el número no es cero, tu problema no es el Nerf Gun. La página de controles es el arreglo de hardware; la guía práctica es el arreglo de cabeza.

Protector es un rol callado cuando se juega bien. El lobby no va a aplaudir la paciencia. La pantalla de victoria sí.

Cuando el lobby está gritando

Los servidores de niños gritan. No tienes que responder. Si están spameando dos nombres, mira sus manos. Si un amigo en voz está gritando un sospechoso, pregunta si vieron un lanzamiento. Si la respuesta es no, igual esperas. La lista de la ronda está escrita para este ruido. Fíjala. Silencia el resto.

Un Protector que chatea mientras apunta es un Protector que le dispara a un Bueno. Escribe después del aviso de victoria. La página de controles no va a añadir un bind de chat porque no deberías necesitar uno a mitad de ronda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta en el lobby.

¿Cuál es el trabajo del Protector?

Identificar al Malo a partir de un ataque real y dispararle sin acertar a un Bueno.

¿Debería revelar el arma temprano?

No. Las revelaciones tempranas te convierten en el primer objetivo aislado.

¿Qué skin de arma es la mejor?

La que puedes ver. El Nerf Gun es raro, no mágico.

¿Qué perk deberían comprar los Protectores?

Peekaboo para sobrevivir un fallo, luego Snitch para confirmar un escondite.