Funções

Bad Guy Mystery Guia da função Protetor

Uma arma, um lobby. Você é a condição de vitória que parece Bonzinho até deixar de parecer.

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Função Protetor

Protetor é o Sheriff renomeado. Você recebe a arma no começo da rodada. Todo mundo que já viu um jogo de mistério quer que você use na hora. Todo mundo que leu como jogar de Protetor quer que você espere. Esta página é a ficha da função: identidade, condição de vitória e os itens da loja que de fato apoiam o trabalho.

Condição de vitória

Atire no Vilão. Essa é a tarefa oficial inteira. Você também perde a rodada para o lobby se atirar num Bonzinho e morrer antes de se recuperar. Trate a arma como um argumento de uso único. Prova é uma animação de arremesso ou um ataque que você vê. Uma disparada não é prova. Uma acusação no chat não é prova. Um tapa ouvido atrás de duas esquinas é direção, não gatilho.

Depois de um hit limpo, a caça acaba. Depois de um erro, você vira o alvo mais valioso do servidor. Peekaboo é como sobreviver a esse momento.

Jogo de identidade

Ande como um Bonzinho. Saia do spawn com o grupo e depois se descole para uma linha de visão que cubra dois caminhos. Não inspecione a arma no aberto. Não siga a pessoa que você “sente” que é culpada tão de perto que ela possa te dar um tapa antes de você levantar a arma.

O Vilão está lendo o guia do caçador e procurando o jogador que nunca toca Candy e nunca dispara. Quebre essa leitura às vezes. Toque numa pilha quando for seguro. Depois volte a olhar as mãos.

Loadout que apoia a arma

Qualquer cosmético de Protetor da página de itens serve se você conseguir ver o cano. Nerf Gun é o flex. Party Popper é alto. Water Pistol é mais quieto. Nenhum perdoa um tiro na multidão. Dual Wield é irrelevante para a mira. Double Candy é irrelevante para a mira. A página de passes existe para você não comprar esses esperando uma arma melhor.

Ordem de perk: Peekaboo, depois Snitch, depois Sugar Rush. O planejador de perks explica por que visão através de paredes ajuda mais uma arma do que um escondido.

Depois que você morre

Sua arma ainda pode salvar o lobby. Morra num lugar que um Bonzinho calmo alcance. Não morra na porta favorita do Vilão se puder evitar. A página da função Bonzinho diz a eles quando tocar no drop. Você deve tornar esse drop um presente, não uma fogueira.

Prática que não é caixa

Uma sessão, cinco rodadas de Protetor se o RNG permitir, só atire em animações de arremesso. Conte seus fogos amigos. Se o número não for zero, o problema não é o Nerf Gun. A página de controles é o conserto de hardware; o guia de como jogar é o conserto de cérebro.

Protetor é uma função quieta quando jogada bem. O lobby não vai aplaudir paciência. A tela de vitória vai.

Quando o lobby está gritando

Servidores kids gritam. Você não precisa responder. Se dois nomes estão sendo spamados, olhe as mãos deles. Se um amigo no voice está gritando um suspeito, pergunte se viram um arremesso. Se a resposta for não, você ainda espera. A checklist da rodada foi escrita para este barulho. Fixe. Mute o resto.

Um Protetor que conversa enquanto mira é um Protetor que atira num Bonzinho. Digite depois do aviso de vitória. A página de controles não vai adicionar um bind de chat porque você não deveria precisar de um no meio da rodada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais aparece no lobby.

Qual é o trabalho do Protetor?

Identificar o Vilão a partir de um ataque real e atirar sem acertar um Bonzinho.

Devo revelar a arma cedo?

Não. Revelações cedo te tornam o primeiro alvo isolado.

Qual skin de arma é a melhor?

A que você consegue ver. Nerf Gun é raro, não mágico.

Qual perk os Protetores devem comprar?

Peekaboo para sobreviver a um erro, depois Snitch para confirmar um esconderijo.