Bad Guy Mystery Funciones de scripts para este loop
Los tres módulos que anuncia cada loader de misterio infantil, traducidos a daño claro del lobby.
Cuando un loader dice que soporta Bad Guy Mystery o MM2 KIDS, suele significar tres juguetes: role ESP, silent aim y fling. Esta página explica esos juguetes para que una miniatura no sea tu único glosario. No es una guía de instalación. La instalación vive en cómo se usan los scripts. El riesgo vive en el Hub de scripts.
Role ESP
El ESP dibuja cajas, esqueletos o nombres a través de las paredes. Una variante de “rol” intenta colorear distinto al Malo, al Protector y a los Buenos. En una ronda legal ganas esa información viendo lanzamientos y escuchando bofetadas. El ESP se salta la deducción alrededor de la cual está armado el Hub de roles.
Si el ESP busca etiquetas de Murderer y Sheriff, puede fallar aquí. Este place usa Malo y Protector. Un ESP en blanco es un hub del juego equivocado, no un desafío para descargar un segundo archivo.
El ESP también arruina el trabajo de Bueno. Esconderse no tiene sentido cuando cada cazador tiene un resaltador. Si estás aquí porque alguien ya lo está usando contra ti, la respuesta es un servidor nuevo, no un loader espejo.
Silent aim
Silent aim dirige un disparo o un lanzamiento hacia un objetivo sin un flick completo. Los Protectores que lo usan dejan de practicar la disciplina de cómo jugar de Protector. Los Malos que lo usan se saltan la habilidad de media distancia que la guía de Malo trata como todo el juego.
Silent aim también es el módulo que más se ve obvio. Los disparos que siguen a través de un disfraz de pato siguen viéndose como disparos que siguen. Los reportes también ocurren en lobbies de niños.
Fling
Fling usa la física para lanzar a otro jugador al otro lado del mapa. Es grief, no una condición de victoria. Rompe la fantasía de bofetada y desaparición que la reseña describe como el punto del place. Si la primera captura de un loader es un cuerpo girando, no estás mirando una herramienta competitiva.
Los extras que siempre se cuelgan
Speed, noclip, salto infinito y auto farm aparecen en las mismas listas de funciones. Speed se solapa de forma legal con Sugar Rush durante cinco segundos. Noclip no se solapa con nada legal. Auto farm intenta resolver el grind de Candy y es el extra más probable de quedarse AFK en un lobby hasta que llegue un aviso de moderador.
Lo que no vamos a añadir
No vamos a publicar keybinds de la GUI de otra persona. No vamos a ranquear qué loader está “undetected”. No vamos a añadir un botón de copiar. Cuando aparezca un nombre de módulo nuevo solo para este place, recibirá un párrafo corto aquí.
Si leíste esta página para entender el historial de YouTube de un niño, ahora tienes el vocabulario. El siguiente clic legal es cómo jugar o el planificador de perks. Los tres roles siguen siendo juego suficiente.
Cómo responde un lobby legal a estos módulos
Al role ESP se responde viendo lanzamientos y confiando en el audio de la bofetada, que es todo el trabajo de Bueno. Al silent aim se responde con el hueco de media distancia que la página de Malo repite hasta que aburre. Al fling se responde saliendo del servidor. No le debes tu tiempo a un lobby de grief. La página de enlaces oficiales es cómo vuelves al place real si un clon era parte del lío.
Ninguna de esas respuestas requiere un segundo loader. Requieren la lista de la ronda y ganas de revancha.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta en el lobby.
¿Qué es role ESP en este juego?
Un wallhack que intenta marcar a Malo, Protector y Bueno. Se salta la deducción sobre la que están armados los roles.
¿Silent aim funciona con un lanzamiento de ladrillo?
Algunos menús lo afirman. Muchos hubs de MM2 fallan aquí. De cualquier forma sigue yendo contra las reglas.
¿Fling es una herramienta para ganar?
No. Es grief. No completa por sí solo el objetivo de Malo.
¿Puede el ESP sustituir a Snitch?
Snitch es un pulso legal de cinco segundos. El ESP es una trampa permanente. No son el mismo objeto de tienda.