Bad Guy Mystery Como jogar de Protetor
Você segura o único tiro que encerra a caça. Desperdice e o lobby vira fazenda de Candy para o Vilão.
Protetor é a função Sheriff com um nome mais suave e a mesma pressão. Você nasce com a arma. Todo mundo quer que você entre em pânico. Esta página é o guia de disciplina de tiro para você apagar o Vilão em vez de um Bonzinho que disparou porque estava com medo.
Esconda a arma até o arremesso ser real
No momento em que você anuncia a arma, a rota do Vilão vira “achar o Protetor primeiro”. Mantenha-a baixa enquanto anda. Finja que é outro Bonzinho saindo do spawn. A página da função Protetor cobre o jogo de identidade; este tutorial cobre o gatilho.
Procure a animação do arremesso, não “alguém correndo”. Bonzinhos correm. Vilões arremessam. Um stick, tijolo, ovo ou teddy saindo da mão é o sinal verde. Um tapa que você só ouviu é pista, não tiro.
Ganhe espaço e depois tire o tiro
Fique onde dá para ver dois caminhos e ainda se agachar. Cômodos apertados facilitam fogo amigo porque servidores de 15 empilham corpos. Se um Bonzinho estiver entre você e quem arremessa, dê um passo, não pulverize. Cosméticos como Party Popper ou Water Pistol não mudam essa regra. Até um Nerf Gun Godly da lista de itens pune um clique de pânico.
Depois de errar, você é informação. Reposicione. O Vilão agora sabe quem caçar. Peekaboo é o seu reset se você tiver. Sugar Rush é como criar um ângulo novo. Snitch é como confirmar um esconderijo. O planejador de perks encaixa essas ferramentas de 5 segundos nesta função.
O problema da arma dropada
Se você morrer, a arma pode nascer uma segunda história de Protetor. Morra num canto e um Bonzinho pode recuperá-la. Morra no aberto e o Vilão acampa. Jogue como se o seu corpo ainda importasse. O guia de sobrevivência do Bonzinho diz aos desarmados quando tocar nessa arma. Você deve facilitar essa decisão não morrendo no meio da faixa.
Nunca persiga um Vilão através de um grupo. Um tapa mais o seu próprio tiro pode acertar a silhueta errada. Deixe-os se estender demais. Arremessos de média distância já falham; você os quer impacientes.
Ler o lobby sem chat
Chat é lento e muitas vezes errado. Observe quem anda em direção a jogadores isolados, quem nunca pega Candy e quem encara você um tempo demais. Nenhum desses sinais é prova. São uma lista curta. Prova é o projétil.
Se duas pessoas se acusam, não faça nada até uma delas arremessar. Tiros falsos são o jeito de Vilões vencerem sem serem bons.
Loadout e passes
Dual Wield é flex, não exigência de Protetor. Double Candy não ajuda a atirar. Gaste Candy em Peekaboo primeiro para sumir depois de uma revelação errada. Detalhes estão nas páginas de passes e tier de perks.
Controles importam mais que skins. No celular, o botão de fogo precisa ser reflexo. Pratique no lobby. A página de controles aponta a posição do polegar que impede tiros acidentais quando você só quer girar a câmera.
Depois de acertar o Vilão
A rodada acabou. Não faça teabag num lobby mais leve. Anote a arma que usaram e se arremessaram de um vão. Essa nota deixa a próxima rodada de Protetor mais rápida e a próxima de Vilão mais inteligente.
Se continuar tirando este card e errando, grave uma partida e assista só o timing do tiro. A maioria das derrotas de Protetor é tiro cedo, não tiro lento. A intro de como jogar vale uma releitura se você ainda trata a arma como brinquedo de spray.
Proteja o lobby sendo chato. Protetores chatos vencem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para o que mais aparece no lobby.
Quando o Protetor deve atirar?
Quando você vê a animação do arremesso ou um ataque claro, não quando alguém só está correndo.
O que acontece se eu atirar num Bonzinho?
Você desperdiça a arma e muitas vezes entrega a rodada ao Vilão. Reposicione se errar; não pulverize a multidão.
Devo mostrar a arma no lobby?
Não. Ande como Bonzinho até ter prova. Revelar cedo te torna o primeiro alvo.
Qual perk mais ajuda o Protetor?
Peekaboo depois de uma revelação errada, depois Snitch se você já tiver invisibilidade.