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Bad Guy Mystery Guia da função Bonzinho

O card da maioria. Você vence permanecendo, não estrelando a perseguição.

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Função Bonzinho

Bonzinho é a identidade padrão de Bad Guy Mystery. Você nasce sem arremesso e sem arma. Sua condição de vitória é coletiva: o Protetor acerta o Vilão, ou o timer acaba enquanto você ainda está de pé. Isso te torna um recurso que o caçador quer apagar e uma testemunha que o Protetor precisa viva. Esta página é a ficha da função. O plano de ação é como sobreviver.

O que o card está pedindo

Fique fora das faixas principais depois da contagem. Não narre sua função no chat. Não forme um bolo de 15 pessoas na energia de sorvete do lobby. Afaste-se o bastante para um tijolo não farmar a porta. Escute o tapa porque não vai haver um corpo para provar nada.

Você tem permissão para ser chato. Bonzinhos chatos forçam o Vilão a arriscar, e riscos são o jeito de Protetores ganharem uma animação de arremesso para atirar.

Ferramentas que você de fato tem

Movimento, câmera, pulo e um bind de perk se comprou um. Peekaboo é o perk da função. Sugar Rush é o perk de fuga. Snitch é o perk de curiosidade. Veja a tier list de perks. Pilhas de Candy são opcionais e altas; o guia de Candy explica quando pulá-las.

Se o Protetor morrer, uma arma pode aparecer. Pegá-la te converte num Protetor reserva com informação pior. Só faça se já entender as regras de tiro do Protetor. Caso contrário, você é um segundo Bonzinho que acabou de pintar um alvo na testa.

Como as outras funções te veem

O Vilão vê um pacote de timers. O Protetor vê uma multidão que não pode ser atingida. Você deve deixar os dois trabalhos mais difíceis para o caçador e mais fáceis para a arma: quebre a visão do caçador, continue legível para o Protetor. Isso significa sem 360s aleatórios na faixa deles e sem ficar no cano.

Leia a página de Vilão para reconhecer um wind-up de média distância. Leia a página de Protetor para parar de gritar “atira neles” em todo mundo que corre.

Falhas comuns de Bonzinho

  • Tourar o mapa para “achar o Vilão”.
  • Ficar no balanço porque o lobby é fofo.
  • Seguir o maior grupo.
  • Pegar Candy numa porta no meio de uma perseguição.
  • Pegar a arma e atirar no primeiro amigo que corre.

A checklist da rodada é o remédio para as cinco.

Progresso que não é cosmético

Uma conta de Bonzinho com Peekaboo e uma câmera calma vive mais que uma conta de Bonzinho com um Duck e sem perk. A página de itens pode esperar. Dual Wield nunca vai importar neste card.

Quando você finalmente tirar Vilão ou Protetor, as horas escondido viram notas de reconhecimento. Por isso esta função vale a pena jogar bem mesmo quando parece que você “não fez nada”. Fez o trabalho da maioria. O lobby ainda está aqui por causa disso.

Plano de sessão de Bonzinho

Jogue quatro rodadas com uma nota num pedaço de papel: onde o primeiro tapa aconteceu. Se continuar acontecendo na mesma porta, pare de usar essa porta. Isso é mais útil que uma skin nova de Pillow. Depois da quarta rodada, abra o planejador de perks só se o Candy puder comprar Peekaboo. Caso contrário, revanche. O Hub de ferramentas existe para você não reler este ensaio entre cada contagem.

Se um amigo Protetor quiser callouts, combinem uma palavra para “vi um arremesso” e nada mais. Conversa extra é o jeito de Bonzinhos se empilharem e serem apagados. Mapas quietos vencem mais timers.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para o que mais aparece no lobby.

O que um Bonzinho faz?

Esconde-se, escuta o tapa, fica espalhado e sobrevive até o Protetor ou o timer vencer.

Um Bonzinho pode ganhar uma arma?

Só pegando uma arma dropada de Protetor. Trate isso como uma função nova, não como brinquedo.

Bonzinhos devem ficar juntos?

Fiquem perto, não empilhados. Uma porta lotada é presente para um tijolo.

Qual perk combina com Bonzinho?

Peekaboo primeiro. Sugar Rush em segundo. Snitch por último.