Roles

Bad Guy Mystery Guía del rol Bueno

La carta de la mayoría. Ganas quedándote, no protagonizando la persecución.

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Rol de Bueno

Bueno es la identidad por defecto de Bad Guy Mystery. Apareces sin lanzamiento y sin arma. Tu condición de victoria es colectiva: el Protector acierta al Malo, o el temporizador se acaba mientras sigues en pie. Eso te convierte en un recurso que el cazador quiere borrar y en un testigo que el Protector necesita vivo. Esta página es la ficha del rol. El plan de acción es cómo sobrevivir.

Lo que pide la carta

Aléjate de los carriles principales después de la cuenta atrás. No narres tu rol en el chat. No formes un grupo de 15 junto a la energía de helados del lobby. Sepárate lo justo para que un ladrillo no farmee la puerta. Escucha la bofetada porque no va a haber un cuerpo que pruebe nada.

Tienes permiso de ser aburrido. Los Buenos aburridos obligan al Malo a tomar riesgos, y los riesgos son cómo los Protectores consiguen una animación de lanzamiento para disparar.

Herramientas que de verdad tienes

Movimiento, cámara, salto y un bind de perk si compraste uno. Peekaboo es el perk del rol. Sugar Rush es el perk de escape. Snitch es un perk de curiosidad. Mira la tier list de perks. Los montones de Candy son opcionales y ruidosos; la guía de Candy explica cuándo saltártelos.

Si el Protector muere, puede aparecer un arma. Recogerla te convierte en un Protector de respaldo con peor información. Hazlo solo si ya entiendes las reglas de disparo de Protector. Si no, eres un segundo Bueno que acaba de pintarse un objetivo en la frente.

Cómo te ven los otros roles

El Malo ve un paquete de temporizadores. El Protector ve una multitud a la que no debe disparar. Deberías hacer ambos trabajos más difíciles para el cazador y más fáciles para el arma: rompe la visión del cazador, quédate legible para el Protector. Eso significa no hacer 360 al azar en su carril y no pararte en su cañón.

Lee la página de Malo para reconocer un armado a media distancia. Lee la página de Protector para dejar de gritar “dispárales” a cada uno que corre.

Fallos comunes de Bueno

  • Recorrer el mapa para “encontrar al Malo”.
  • Pararte en el columpio porque el lobby es lindo.
  • Seguir al grupo más grande.
  • Agarrar Candy en una puerta durante una persecución.
  • Recoger el arma y disparar al primer amigo que corre.

La lista de la ronda es una cura para los cinco.

Progreso que no es un cosmético

Una cuenta de Bueno que tiene Peekaboo y una cámara calmada va a vivir más que una cuenta de Bueno con un Duck y sin perk. La página de objetos puede esperar. Dual Wield nunca va a importar en esta carta.

Cuando por fin te toque Malo o Protector, las horas que pasaste escondiéndote se vuelven notas de exploración. Por eso vale la pena jugar bien este rol aunque sientas que “no hiciste nada”. Hiciste el trabajo de la mayoría. El lobby sigue aquí por eso.

Un plan de sesión de Bueno

Juega cuatro rondas con una sola nota en un papel: dónde ocurrió la primera bofetada. Si sigue pasando en la misma puerta, deja de usar esa puerta. Eso es más útil que una skin nueva de Pillow. Después de la cuarta ronda, abre el planificador de perks solo si Candy puede comprar Peekaboo. Si no, revancha. El Hub de herramientas existe para que no releas este ensayo entre cada cuenta atrás.

Si un amigo Protector quiere callouts, pónganse de acuerdo en una palabra para “vi un lanzamiento” y nada más. El talk extra es cómo apilan y borran a los Buenos. Los mapas callados ganan más temporizadores.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a lo que más se pregunta en el lobby.

¿Qué hace un Bueno?

Esconderse, escuchar la bofetada, mantenerse separado y sobrevivir hasta que gane el Protector o el temporizador.

¿Puede un Bueno conseguir un arma?

Solo recogiendo un arma de Protector caída. Trátalo como un rol nuevo, no como un juguete.

¿Los Buenos deberían quedarse juntos?

Cerca, no apilados. Una puerta llena es un regalo para un ladrillo.

¿Qué perk le queda a Bueno?

Peekaboo primero. Sugar Rush segundo. Snitch al final.