Bad Guy Mystery Tier list de armas
Primero los cosméticos, después la sensación. Ninguna skin borra la regla del lanzamiento a media distancia.
Las armas en Bad Guy Mystery son, sobre todo, disfraces para dos trabajos: el lanzamiento del Malo y el disparo del Protector. La tienda y las cajas tiran un arsenal de patio: Stick, Brick, Egg, Fire Extinguisher, Bread, Teddy Bear, Pillow, Squishy Dumpling, Duck, Party Popper, Water Pistol y el Nerf Gun raro. Esta lista ranquea cómo se sienten y cómo se leen en un lobby de 15 jugadores, no una tabla fantástica de daño.
Sensación S-tier: herramientas que puedes ver
Nerf Gun se sienta aquí como flex de Protector porque el modelo es legible y la comunidad ya lo llama Godly. No apunta solo. Un disparo de pánico igual acierta a un Bueno. Si lo tienes, igual sigues cómo jugar de Protector.
Stick se sienta aquí para Malos que necesitan una silueta larga. La forma de varita hace más fácil cronometrar el armado desde un paso de distancia, que es el único rango que registra de forma consistente. Si fallas, el palo no es la razón. El espacio sí.
A-tier: cosméticos ruidosos o legibles
Party Popper es un arma divertida de Protector con una confirmación ruidosa. Ese ruido es de doble filo: sabes que disparaste, y el lobby también si fallaste. Water Pistol es el primo más callado. Brick es la herramienta meme de Malo. Se ve pesado y igual falla en un abrazo. Úsalo como cualquier otro lanzamiento: hueco, clic, recupera.
Duck y Egg son flex raros de caja. No cambian hitboxes de ninguna forma que podamos publicar con honestidad. Equípalos si te gustan las capturas del lobby. Juega como si fueran un Stick.
B-tier: props suaves
Pillow, Teddy, Bread, Squishy Dumpling son el set de broma infantil. Venden el tono que elogia la reseña. También hacen que algunos jugadores lancen más tarde porque el modelo se siente “menos serio”. Si un prop suave te hace dudar, vuelve a Stick o Brick hasta que el espacio de la guía de Malo sea automático.
Fire Extinguisher es visualmente ocupado en un mapa de colores. Los modelos ocupados esconden el inicio del lanzamiento. Ese es un problema tuyo, no una estadística oculta.
C-tier: ruido sin un plan
Cualquier arma o lanzamiento que desequipas porque no puedes ver la boca del cañón o el arco pertenece aquí para tu cuenta. La lista global no puede nombrar un peor objeto secreto cuando las cajas son aleatorias. Tu C-tier es la skin que te hace perder el timing de la bofetada.
Lo que no vamos a fingir
No hay una hoja pública de daño. No hay un sitio de valores de trueque que importe para este place todavía. No importes precios godly de MM2. Las cajas de Candy no son un mercado de valores. La página de objetos es el registro de colección; esta página es el ranking de sensación.
Dual Wield no crea un tier nuevo. Es un extra de 44 Robux listado con pases. Dos cosméticos en las manos igual fallan a quemarropa.
Cómo elegir un loadout esta noche
- Equipa el lanzamiento que puedes ver en movimiento.
- Equipa el arma que puedes disparar sin tapar el objetivo con partículas.
- Juega tres rondas sin abrir otra caja.
- Si sigues perdiendo, abre una guía de rol, no otra caja.
Combina esta lista con la tier list de perks. Un Duck y sin Peekaboo es una semana de moda. Un Stick y Peekaboo es un plan. La guía de Candy te dice cuál de esos debería comprar Candy primero.
Cuando aterrice una temporada nueva de cajas, el registro de cambios añadirá el nombre y esta página le dará una fila. Hasta entonces, lanza desde un paso de distancia por más lindo que se vea el pan.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a lo que más se pregunta en el lobby.
¿El Nerf Gun hace más fácil a Protector?
Es más fácil de ver, no más fácil de apuntar. La disciplina de disparo sigue ganando.
¿Brick es mejor que Stick?
Ambos fallan de cerca. Elige el modelo cuyo armado puedas leer.
¿Las skins raras hacen más daño?
No existe un desglose de daño verificado. Trata la rareza como una etiqueta de colección.
¿Debería abrir cajas hasta sacar un Godly?
No antes de Peekaboo. Los cosméticos no sustituyen un bind de perk.